在手袋企业,包括贸易打版公司,从事这种工作的部门叫版房,从事这种工作的人员叫手袋出格师傅/版房师傅/手袋师傅/打版师/手袋开发/样品设计师。他是皮具行业技术核心,每个做皮具的公司都需要优秀的出格师傅,产品都是要按客户要求制作。一般是由客户提供(原版)或各种图片及图纸,出格师傅以此为出格的依据,而版房以出格师傅作主导,重新制作出几个符合要求的产品来,所以版房也叫样品制作部。
1、版房率先了解产品的制作工序和技术以及产品的生产工作总量和产品质量要求。版房也是手袋厂手袋制作流程的设计部门。
2、手袋厂的财会部从版房取得产品工序工价,原材料及其数量等资料,结合原料价格等开展生产成本预算工作。
3、物料部从版房取得所需采购物料的种类及数量,开展本部物料供应工作。
4、裁床部门从版房取得纸格订做刀模,开展排料及裁料工作。
5、生产车间从版房取得制作工序及技术,以组织流水生产线和生产管理工作。以上说明,版房工作是整个手袋制造厂一切工作的主宰,是手袋厂的技术总管与管理中心。
随着改革开放的进一步发展和人的生活观念的改变,手袋如同服装。发型,其第二个“装饰”职能开始出现并日益显得重要,模特表演,人们出街入市照相外出旅行,都把手袋作为形影不离的伙伴,手袋之所以深得人们的喜爱,和风度,在这个进究“有型”的时代里,手袋正在向着视觉美观华贵,触觉舒适玲珑,结构坚固大方,工艺精妙细致的方向发展,手袋的种类,已发展有旅行袋,时款袋,公文袋,小姐袋,化装袋,皮夹,银包,腰包,拉杆箱,手提包,女装休闲袋,书包等等。各类手袋的结构,选料也正在不断变化发展之中。
服装出格有一定的数据和公式可循,它有统一的大、中、小等固定号数服装构成元件的形状,也不象手袋的构成元件变化不一,而手袋出格只有一个袋或图作参照物,没啥公式可套,其构成元件的形状,多而杂,变化不一,绝无规则,从二者结构这一内因上对比,服装出格技术的有关书籍很多,我们可凭以自学,服装布料都是软性的没有任何托底的,一套服装纸格不管任何才料都可以做的,但是手袋就不同,手袋的原料大多数是厚而硬质的,手袋的性质种类很多有软袋,硬袋,中软,半定硬度等。料的纹路及托底对每种袋形都没规则,如果纹路不恰或托底杂料不恰也会引袋变皱的,原因还有很多很多的,手袋出格技术要比服装出技术难得多,很多网友提问文化不高能学识吗?当然文化高肯定有优势,比如别人学九天,你要学十天,时间长一点而且,一样可以的。许多手袋企业不惜重金(达上万多元)聘请出格技工,就是手袋出格人员供不应求的见证。这也是很多人想学制版的理由。
很多版师在出格的过程中遇到要开发的问题,很多板师完全抄别人款式,当然有样照样无样自创,但是也不能完全抄别人的。别人拥有的你再拥有叫跟随,别人没有你先拥有这叫创意,只要稍稍懂点开发,工资立马就会上升,其实手袋品牌中最流行女式休闲袋,主要不断创新的款式,选料及配料的颜色配搭,其中打折,凸感,编织,车粗线,车撞色线,车格子都是袋型工艺的种类,在这一类的品牌中,其中梦特娇与瑞丽比较潮流。在中国手袋的品牌中LV品牌最出名,但是它款式很少而且也不够潮流。
上面这些女装休闲包款式比较舒适,也是针对有人群的,但却没有什么五金在上面,完全靠袋型来支撑感觉的。但袋型工艺用得好与不好,却是有学问的。
比如以上这款袋子,前幅有好的创艺了,如没有横头的感觉来打乱它的节奏,前幅的感觉就太单调了,但横头又不能太过复杂和出色,否则夺走了前幅的风头又显得有点主次不分,这在设计学上叫对比,是工艺轻重的对比。
选料及配搭,跟据袋形也可以用五金配搭,比如上面这两个款式袋身比较平,袋身上没有其它装饰和凸感,用不同的五金形状用在一个袋子上开成的一种完美的搭配,但又不显得拥挤。
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